
Гостеприимный зал МБУ «ЦКМПФКиС» 24-25 июня в дружелюбной атмосфере принимал ребят из школ Пригородного и Лычакского сельских поселений на «Марафон настольных игр».
Актуальность выбранной темы обуславливается тем, что значимость настольных игр утрачивается, но их потенциал велик, они являются отличным средством для развития социальных навыков. Компьютеры стали активной частью нашей жизни. Нередко мы замечаем, что люди предпочитают «живому» общению погружение в виртуальный мир. Страшно, что близкие люди – будь-то семья за ужином или друзья в классе, «увлечены» своими гаджетами.
Специалисты учреждения «ЦКМПФКиС» познакомили ребят с историей появления настольных игр, видами игр и предложили сразиться в дженгу, Крокодил, морской бой, крестики-нолики, шашки – поддавки, ходилки, в Чапаева… Сопровождающие учителя с интересом и азартом помогали ребятам в тактике и стратегии, зачастую, наравне принимая участие в игре. Особая благодарность Киселевой Елене Васильевне, Вере Ивановне, Колесниковой Татьяне Ивановне за популяризацию настольных игр в пришкольных лагерях.
Черноризов Данил, учащийся 6 класса Лычакской школы, стал лучшим знатоком в интеллектуальной игре «Олимпийские гонки», набрав максимальное количество карточек с правильными ответами!
Самой древней настольной игрой считается сенет. Развлечение это было популярно еще 4000 лет до нашей эры в Древнем Египте, и по своим правилам напоминала шашки.
Три тысячи лет до нашей эры были изобретены игральные кости, а вместе с ними и знаменитые нарды. Нарды — игра шашечного типа, появившаяся на арабском Востоке и сохранившаяся до сих пор, хотя и в изменённом виде.
В это время в Индии уже играли в чаупар, тоже игру шашечного типа. Известно, что в это же время зарождается игра наподобие шашек в Испании и России. Две тысячи лет назад зарождается знаменитая и по сей день настольная игра Го.
После Марафона ребятам стало очевидно, что компьютерные игры не вытеснят настольные игры. Потому, что ни один, даже самый совершенный компьютер не сможет заменить живой смех и шутки людей, сидящих рядом.
Каждый участник выбрал свою любимую игру и обещал научить родителей и друзей ее правилам уже дома, а самые креативные — придумать свои настольные игры.






